Деревни

Деревни могут принадлежать вашей или чужой фракции. Если ваша фракция владеет деревней, то в неё можно телепортироваться и воскрешаться в ней после смерти.

Деревни защищаются не только игроками, но и NPC-охранниками.

Дроп из монстров возле деревни более выгодный, чем возле аванпостов. Поэтому, для фракции очень важно контролировать как можно больше деревней.

Владение деревней даёт возможность легче добираться до мест спауна рейд боссов. Деревня позволяет контролировать пути караванов. И самое важное: контроль деревней даёт весомое преимущество, если в ней появится портал к эпик боссу.

Захват деревни

Для захвата деревни вам понадобится как минимум 10 человек. Найти добровольцев можно создав портал фракции рядом с вражеской деревней.

Игроки вашей фракции увидят созданный портал у гейткипера и смогут телепортироваться через него к вам из города.

Когда наберётся группа - первым делом нужно пробраться через охрану и уничтожить кристаллы "Crystal Tower".

Однако, не торопитесь радоваться. Как только вы начнёте нападение на деревню - защищающая фракция будет оповещена, и очень быстро на её защиту прилетят вражеские игроки. Защитники смогут восстановить уничтоженные кристаллы, и тогда деревню будет захватить гораздо сложнее.

Если же вам удастся уничтожить все Crystal Tower, откроется доступ к установки "печати" вашей фракции. Для этого, нужно использовать скилл Seal of Ruller на артефакт. 

Произношение заклинания займёт 3 минуты. В этот момент, защитники будут пытаться всеми способами прервать произношение заклинания. Так что нападающие должны защищать того, кто произносит заклинание.

Если деревню удастся захватить, то все игроки из вашей фракции в зоне деревни получат адену и очки славы. Все чужаки будут выдворены, появятся охранники вашей фракции, откроется доступ к телепорту в деревню.

Как и у фортов, чем дольше деревня остаётся незахваченной - тем больше адены даётся за её захват.

Захват деревни и её защита засчитывается в виде ачивок, которые нужны для прокачки дополнительных пассивных умений.